专注PHP Golang开发
设计模式(12)-解释器模式 设计模式(12)-解释器模式
解释器模式 简介 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子 当有一个语言需要解释执行,并且你可以将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可以使用解释器模式。 代码示例<?ph
2018-10-12
设计模式(11)-享元模式 设计模式(11)-享元模式
享元模式 简介 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 享元模式可以避免大量非常相似类的开销,在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来展示数据。如果发现这些实例除了几个参数外基本都是相同的,有时就能够大幅度地减少需要实例化的类的数
2018-10-11
设计模式(10)-工厂方法模式 设计模式(10)-工厂方法模式
工厂方法模式 简介 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到子类。 工厂方法克服了简单工厂违背了开放-封闭原则的缺点,又保持了封装对象创建过程的优点。工厂方法模式是简单工厂的进一步抽象和推广
2018-10-10
设计模式(9)-外观模式 设计模式(9)-外观模式
外观模式 简介 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用 首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的MVC三层架构层与层之间建立外观 Facade
2018-10-09
设计模式(8)-装饰模式 设计模式(8)-装饰模式
装饰模式 简介 动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活 当系统需要新功能的时候,是向旧的类中添加新的代码。这些新加的代码通常装饰了原有类的核心职责或者主要行为;在主类中加入了新的字段、新的方法和新
2018-10-08
设计模式(7)-组合模式 设计模式(7)-组合模式
组合模式 简介 将对象组合成树形结构已表示部分-整体的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 当你发现需求中是体现部分与整体层次的结构时,以及你希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所
2018-10-07
设计模式(6)-命令模式 设计模式(6)-命令模式
命令模式 简介 将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作 第一,它能较容易地设计一个命令队列;第二,在需要的情况下,可以较容易的将命令计入日志;第三,允许接收请求的
2018-10-06
设计模式(5)-职责链模式 设计模式(5)-职责链模式
职责链模式 简介 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 当客户提交一个请求时,请求时沿链传递直至有一个 Handler 对象负责处
2018-10-05
设计模式(4)-建造者模式 设计模式(4)-建造者模式
建造者模式 简介 将一个复杂的对象的结构与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,而不需要知道具体的建造过程 主要用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临复杂的变化。 建造
2018-10-04
设计模式(3)-桥接模式 设计模式(3)-桥接模式
桥接模式 简介 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化 什么叫抽象与它的实现分离,这并不是说,让抽象类与其派生类分离,因为这没有任何意义实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象手机可以按品牌分类,也可以按照功能分类,
2018-10-03
设计模式(2)-适配器模式 设计模式(2)-适配器模式
适配器模式 简介 将一个类的接口转换成客户所希望的另外的接口。 Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 系统的数据和行为都正确,但是接口不符合时,我们应该考虑用适配器,目的是使控制范围之外的一个原
2018-10-02
设计模式-学习《大话设计模式》的整理 设计模式-学习《大话设计模式》的整理
单一职责 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化产生时,设计会遭到意想不到的破坏。
2018-10-01
3 / 4