Golang 内存管理


内存分配器

程序中的数据和变量都会被分配到程序所在的虚拟内存中,内存空间包含两个重要区域:栈区(Stack)和堆区(Heap)

Go语言会由工程师和编译器共同管理,堆中的对象由内存分配器分配并由垃圾收集器回收

设计原理

3个组件:用户程序(Mutator)、分配器(Allocator)和收集器(Collector)

分配方法

  • 线性分配器(Sequential Allocator,Bump Allocator)

只需要在内存中维护一个指向内存特定位置的指针,如果用户程序向分配器申请内存,分配器只需要检查剩余的空闲内存、返回分配的内存区域并修改指针在内存中的位置

只能向前分配,无法在内存被释放时重用内存

需要与合适的垃圾回收算法配合使用,例如:标记压缩(Mark-Compact)、复制回收(Copying GC)和分代回收(Generational GC)等算法,它们可以通过拷贝的方式整理存活对象的碎片,将空闲内存定期合并,这样就能利用线性分配器的效率提升内存分配器的性能了

因为线性分配器需要与具有拷贝特性的垃圾回收算法配合,所以 C 和 C++ 等需要直接对外暴露指针的语言就无法使用该策略

  • 空闲链表分配器(Free-List Allocator)

可以重用已经被释放的内存,它在内部会维护一个类似链表的数据结构。当用户程序申请内存时,空闲链表分配器会依次遍历空闲的内存块,找到足够大的内存,然后申请新的资源并修改链表

因为不同的内存块通过指针构成了链表,所以使用这种方式的分配器可以重新利用回收的资源,但是因为分配内存时需要遍历链表,所以它的时间复杂度是 𝑂(𝑛)。空闲链表分配器可以选择不同的策略在链表中的内存块中进行选择,最常见的是以下四种:

  • 首次适应(First-Fit)— 从链表头开始遍历,选择第一个大小大于申请内存的内存块;
  • 循环首次适应(Next-Fit)— 从上次遍历的结束位置开始遍历,选择第一个大小大于申请内存的内存块;
  • 最优适应(Best-Fit)— 从链表头遍历整个链表,选择最合适的内存块;
  • 隔离适应(Segregated-Fit)— 将内存分割成多个链表,每个链表中的内存块大小相同,申请内存时先找到满足条件的链表,再从链表中选择合适的内存块;

分级分配

线程缓存分配(Thread-Caching Malloc,TCMalloc)是用于分配内存的机制,它比 glibc 中的 malloc 还要快很多
Go 语言的内存分配器就借鉴了 TCMalloc 的设计实现高速的内存分配,它的核心理念是使用多级缓存将对象根据大小分类

  • 对象大小
类别大小
微对象<16B
小对象[16B-32KB]
大对象>32KB
  • 多级缓存

线程缓存(Thread Cache)、中心缓存(Central Cache)和页堆(Page Heap)三个组件分级管理内存

  • 线性内存

1.10 版本在启动时会初始化整片虚拟内存区域,如下所示的三个区域 spans、bitmap 和 arena 分别预留了 512MB、16GB 以及 512GB 的内存空间,这些内存并不是真正存在的物理内存,而是虚拟内存

缺点:C 和 Go 混合使用时会导致程序崩溃

1、分配的内存地址会发生冲突,导致堆的初始化和扩容失败

2、没有被预留的大块内存可能会被分配给 C 语言的二进制,导致扩容后的堆不连续

  • 稀疏内存

1.11 中使用,使用稀疏的内存布局不仅能移除堆大小的上限,还能解决 C 和 Go 混合使用时的地址空间冲突问题

  • 二维稀疏内存

每个单元都会管理 64MB 的内存空间

type heapArena struct {
	bitmap       [heapArenaBitmapBytes]byte
	spans        [pagesPerArena]*mspan
	pageInUse    [pagesPerArena / 8]uint8
	pageMarks    [pagesPerArena / 8]uint8
	pageSpecials [pagesPerArena / 8]uint8
	checkmarks   *checkmarksMap
	zeroedBase   uintptr
}

该结构体中的 bitmap 和 spans 与线性内存中的 bitmap 和 spans 区域一一对应,zeroedBase 字段指向了该结构体管理的内存的基地址。上述设计将原有的连续大内存切分成稀疏的小内存,而用于管理这些内存的元信息也被切成了小块

在 Linux 的 x86-64 架构上运行,二维数组的一维大小会是 1,而二维大小是 4,194,304,因为每一个指针占用 8 字节的内存空间,所以元信息的总大小为 32MB

由于每个 heapArena 都会管理 64MB 的内存,整个堆区最多可以管理 256TB 的内存,这比之前的 512GB 多好几个数量级

地址空间

因为所有的内存最终都是要从操作系统中申请的,所以 Go 语言的运行时构建了操作系统的内存管理抽象层,该抽象层将运行时管理的地址空间分成以下四种状态

状态释义
None内存没有被保留或者映射,是地址空间的默认状态
Reserved运行时持有该地址空间,但是访问该内存会导致错误
Prepared内存被保留,一般没有对应的物理内存访问该片内存的行为是未定义的可以快速转换到 Ready 状态
Ready可以被安全访问
  • 转态转换

内存管理组件

管理单元(mspan)、线程缓存(mcache)、中心缓存(mcentral)和页堆(mheap)

所有的 Go 语言程序都会在启动时初始化如上图所示的内存布局,每一个处理器都会分配一个线程缓存 runtime.mcache 用于处理微对象和小对象的分配,它们会持有内存管理单元 runtime.mspan

每个类型的内存管理单元都会管理特定大小的对象,当内存管理单元中不存在空闲对象时,它们会从 runtime.mheap 持有的 134 个中心缓存 runtime.mcentral 中获取新的内存单元,中心缓存属于全局的堆结构体 runtime.mheap,它会从操作系统中申请内存

转载自

https://draveness.me/golang/


文章作者: 江湖义气
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