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设计模式(15)-观察者模式 设计模式(15)-观察者模式
观察者模式 简介 定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 Subject 类,它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都
2018-10-15
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设计模式(14)-备忘录模式 设计模式(14)-备忘录模式
备忘录模式 简介 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复都原先保存的状态。 备忘录模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性
2018-10-14
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设计模式(13)-中介者模式 设计模式(13)-中介者模式
中介者模式 简介 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互 中介者模式很容易在系统中应用,也很容易在系统中误用。当系统出现了多对多交互复杂的对象群时,
2018-10-13
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网络世界 网络世界
简介当你在浏览器中输入 google.com 并且按下回车之后发生了什么? 本文转自下面的文章: https://github.com/alex/what-happens-when https://github.com/skyline754
2018-10-13
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设计模式(12)-解释器模式 设计模式(12)-解释器模式
解释器模式 简介 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子 当有一个语言需要解释执行,并且你可以将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可以使用解释器模式。 代码示例<?ph
2018-10-12
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设计模式(11)-享元模式 设计模式(11)-享元模式
享元模式 简介 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 享元模式可以避免大量非常相似类的开销,在程序设计中,有时需要生成大量细粒度的类实例来展示数据。如果发现这些实例除了几个参数外基本都是相同的,有时就能够大幅度地减少需要实例化的类的数
2018-10-11
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设计模式(10)-工厂方法模式 设计模式(10)-工厂方法模式
工厂方法模式 简介 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到子类。 工厂方法克服了简单工厂违背了开放-封闭原则的缺点,又保持了封装对象创建过程的优点。工厂方法模式是简单工厂的进一步抽象和推广
2018-10-10
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设计模式(9)-外观模式 设计模式(9)-外观模式
外观模式 简介 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用 首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的MVC三层架构层与层之间建立外观 Facade
2018-10-09
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设计模式(8)-装饰模式 设计模式(8)-装饰模式
装饰模式 简介 动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活 当系统需要新功能的时候,是向旧的类中添加新的代码。这些新加的代码通常装饰了原有类的核心职责或者主要行为;在主类中加入了新的字段、新的方法和新
2018-10-08
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设计模式(7)-组合模式 设计模式(7)-组合模式
组合模式 简介 将对象组合成树形结构已表示部分-整体的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 当你发现需求中是体现部分与整体层次的结构时,以及你希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所
2018-10-07
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设计模式(6)-命令模式 设计模式(6)-命令模式
命令模式 简介 将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作 第一,它能较容易地设计一个命令队列;第二,在需要的情况下,可以较容易的将命令计入日志;第三,允许接收请求的
2018-10-06
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